【ドラクエタクト】ダイの性能と評価。特技のダメージ量、オススメ装備など紹介

この記事で分かること
  • クエストや闘技場での使い道
  • 大地斬、海波斬、空裂斬、アバンストラッシュのダメージ量
  • オーブを使って育てたほうがいいか
  • 得意キャラ・苦手キャラについて

この記事ではダイの性能について書かれています。

ダイの性能と評価

ダイはヒャドとバギ、デイン物理アタッカー。

ダイは攻撃力がトップクラスの性能で素早さも上位です。

他のキャラと比較すると防御力以外はキラーマシン2に似た性能をしています。

守備力とMPは低めなので、1凸スキルの被ダメージ軽減などがないと耐久面に問題があり、MPも低いので長期戦は望めないという問題もありますね。


リーダー特性:系統関係なしに物理威力を15%上げることが出来るので、クエストと闘技場の両方で重宝します。


基本特性:HPが50%以下になると物理の威力が1.5倍になるので強力ですが、その反面

  • HPを温存したまま火力アップをすることが出来ない
  • 戦闘開始時から最大火力を出せるわけではない
  • HP調整をする必要がある
  • 最低でも1回敵からダメージを受けなければならない。

というのがあり、扱いは難しいですね。

高難度クエストなどで活躍しそうですが、ダイ自体耐久力が高い訳でもないので、被ダメージの計算をミスると倒されかねない点も注意が必要ですね。

ただしHPが50%切ってからみがわりで守ることで、

  • 物理威力アップを維持しながら攻撃
  • 3属性の特技も覚える

のでアタッカーとしてはトップクラスに君臨できるほどの性能と言えるでしょう。

その代わりに火力を維持するには、セラフィなどで回復するときに、ダイも回復してしまわないようにする必要があります。


1凸スキル:いどう+1があるので、1凸は必須。

被ダメ20%軽減が非常に強力で、HP20%以上という条件があるものの、このくらいの条件なら維持しやすいですね。

ただ守備力は少し低めに設定されているので、装備で補強すれば耐久力と火力に優れた物理アタッカーとして非常に活躍出来ます。

特に被ダメージ軽減の強みは、魔法・息・体技のダメージも軽減できることです。

そのため激減受けの場合は75%以上カットできる点で言えば、物理以外の耐久度は非常に高いのも注目するところですね。

それとHPが20%切って移動力が2になったとしても、基本ダイの特技は中・遠距離なので、そこまで使い勝手が悪くならないのもグッド。


3凸スキル:被ダメージ半減は高難度クエストと闘技場両方で使えるスキルですね。

耐性のある属性特技を受ける場合は、1ターンおとりに出来るのが強み。

ただ被ダメ半減になるのはHP半分以下になってからというのと、ダイの守備力は低めというのもあり、あまりあてにしすぎると等倍ダメージだと倒されかねないので注意が必要。

3凸スキルはあれば便利ですが必須級というわけでもないので、無理に追う必要はなさそうです


5凸スキル:物理威力と会心率5%アップがあり、しかも3属性Aランク特技を唯一覚えるので、ここまでくるとアタッカーとしてトップクラスの火力で他の追随を許さないレベル。

ただ会心率がアップしますが、アリーナと違って複数回攻撃特技がないのは残念なところ。

ダイの特技について

ダイはヒャド、バギ、デインの3属性の特技を覚えることが出来るので、ほぼ等倍で敵にダメージを与えることが出来ます。

そして全ての特技の威力が高く、射程も2以上あるので使い勝手が良いのも特徴。

しかも妨害特技も覚えるので、どんなクエストでも活躍の場があります。


大地斬は守備力を大幅ダウンできるBランク特技で、消費MPが少ないので高難度クエストの攻略で重宝します。

しかも無属性なのでどんな敵にも安定的にダメージを与えることが出来るのも良いです。

ダイの特性やスキルと組み合わせると、弱点を突かなくてもそこそこのダメージを与えることも可能。

守備力ダウンの確率も40%という点も評価が高いです。

闘技場ではあまり使うことはないですね。


海波斬は攻撃範囲が直線3マスあり、近距離と遠距離の両方の立ち回りが出来るのがポイント。

複数体同時攻撃可能なため、高難度クエストで活躍が期待できる特技ですね。


空烈斬は1~3マスの範囲ならどこでも攻撃出来るので、近距離と遠距離の両方で使える非常に使い勝手が良い特技。

キャラ配置の自由度も高く優秀。

しかも威力も300%と最大火力なので、Aランクの単体攻撃のバギ物理ではトップと言えるでしょう。


アバンストラッシュはデイン物理ではトップクラスの火力で、射程も直線2マスあり、複数の敵に攻撃出来るのがデカいですね。

必要ターン数も必殺技にしては短めの2ターン。

使用回数は3回使えるので、他のキャラの必殺技に比べると優遇されている感じです。

MPが少ないのでそこまで連発できませんが、大地斬と組み合わせるとデインアタッカーとしてもメインで使うことも可能です。

大地斬、海波斬、空裂斬、アバンストラッシュの威力

敵の防御力が400の場合
無凸LV120 等倍 抜群
大地斬+10 325
海波斬+10 418 627
空裂斬+10 501 752
アバンストラッシュ+10 579 869
5凸LV120、ATK528 等倍 抜群
大地斬+10 526
海波斬+10 676 1014
空裂斬+10 811 1217
アバンストラッシュ+10 938 1407

ダイの高難度クエストの評価

ダイはダークドレアム以上に火力が高く汎用性が高いので、高難度クエストでの適正は高いです。

特に高難度クエストは物理が重要になってきます。

ダイは基本特性で物理威力を系統関係なく上げれるので、物理パで攻略するときに重宝します。

基本特性の火力1.5倍が注目ポイントで、攻略動画で人権クラスになりかねない性能です。

効果発揮中の火力は代用できないクラスで、3種類の属性を覚えるというのもダイならではの強みになるでしょう。

ただMPが低いので、上手く調整する必要はありますね。

ダイの闘技場の評価

ダイは闘技場での敵性が高いです。

  • 3種類の属性特技を覚える
  • 全ての特技の火力が高い
  • 被ダメージ20%・50%軽減があり、耐久力が高い
  • 必殺技を2ターン目で使用可能
  • 特技が中距離から遠距離

ダイはこれらの闘技場で重要な要素を多く備えています。

特に闘技場で採用されているキャラで、メラ属性とバギ属性の弱点のキャラは多く、デイン属性に関してはダイくらいしか使えるキャラがいないというのも注目ポイント。

ダイがいればキラーマシン2もワンパンしやすくなります。

ダイは引くべきか?

ダイはアタッカーとしてはダークドレアム以上の強さを誇っていて人権クラスの性能なので、1体は確保しておいた方が良いですね。

火力と耐久力の高さだけでなく、無属性デバフ特技の汎用性や、3属性の特技を覚えるという点が強すぎます。

そしてダイはコラボキャラなのでいつ復刻するか分からないので、希少性も高いということも引いておいた方が良い要因として挙げられるでしょう。

ダイとヒュンケルどっちをひくべきか?

ダイは

  1. 圧倒的火力
  2. 汎用性の高さ

が魅力で、ヒュンケルは

  1. 属性耐性の多さ
  2. 不死身スキルが唯一無二の性能

となっています

希少性で言えばヒュンケルですが、実用性で考えると微妙な点が多くあります。

まず属性耐性は多いですが50%~60%なので、激減受けと比較すると耐久度がないという点。

あと不死身スキルは運要素が強いのも懸念ポイント。

そして一番問題なのは、ドルマ属性しかメイン特技がないというのが問題ですね。

ダイの場合はただ火力が高いだけなので一見代用出来そうではありますが、基本特性の威力1.5倍になっている時の火力は、現在のところ代用できるレベルではないですね。

こういった点から初心者であればダイ一択、中級者以上もダイの方を選んでおいた方が無難といったところですね。

ダイはオーブを使って育ててもいい?

ダイはアタッカーでは最高クラスのキャラなので育ててしまっても問題ないですね。

無凸の場合だと移動2なのは厳しいですが、特技が射程3まであるので、魔法キャラと思えば問題ないですね。

リーダーにするだけでも強いので、無凸でも育ててしまってOKなレベルです。

ダイのオススメ装備

物理威力・抜群装備

  • 気合のコテ
  • 黄金のツメ
  • バトルアックス
  • はぐれメタルの剣
  • シルバーソード

ヒャド威力・抜群装備

  • オチェアーノの剣
  • プラチナソード
  • ふぶきの剣

バギ威力・抜群装備

  • まじゅうの牙
  • まじんのオノ

デイン威力・抜群装備

  • サンダーネイル
  • 桜花斧
  • ようせいのけん
  • 雷鳴の剣

 

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